这些参数跟随存档保存。浏览器只生成并冻结随机包及交锋上限;Check/Contest由前置Flash依据Rulebook裁决,浏览器不再计算DC或战斗结果。
行动运势 Fortune
底层使用正态分布 N(μ,1):倾向 -2/-1/0/+1/+2 对应 μ=-0.6/-0.3/0/+0.3/+0.6。连续战斗中同一主动角色整段共用一次Fortune。
随机世界事件 Incident
频率只决定“有没有额外事情”;发生后再用同一幸运倾向的正态分布决定偏好/坏与强弱。普通对话不抽Incident。
静态检定难度
整体难度作为Rulebook中的裁判倾向提示交给前置Flash;不再由浏览器映射DC。